快速打造 立即開始推廣!
Bullmark 讓你免費建立票券與推薦系統。只有在實際成交時才會產生手續費。
✓ 從點數到金流串接一次完成,開發應用程式變得更容易。 金流串接免手續費 →
十二月上線 推薦系統 Brand Credit 票券 票券市集 安全的原因
Bullmark 如何運作
Bullmark 提供的 三項服務
有人的推薦成立時,你會自動用點數(稱為 Brand Credit)答謝。對方可以用點數買折扣票券,也可以把票券賣給別人。整個過程中,新創都不必先付現金。
01 · 點數
Brand Credit
點數的價值由品牌自行設定。
例如:1 美元 = 1、10 或 100 點
新創自己發行的點數。可以想成咖啡店的儲值卡:顧客刷卡儲值一次,之後就用點數付款。你不必再為每一筆小額銷售付刷卡手續費。
現金、Brand Credit 與 Bullmark Point → 02 · 折扣券
票券
安全的票券發行與追蹤
只靠一組號碼產生的票券非常危險,因為同一組號碼被用兩次也無從阻止。Bullmark 的票券每一張都有自己的序號與 QR 碼,並可依選項防止重複使用。票券分為公開用、不記名、個人用三種。
什麼是票券 → 03 · 推薦
推薦系統
發點數 每位新用戶
傳統按點擊次數給點數的方式會造成許多問題,因為點擊很容易造假。Bullmark 的獎勵方式不同:只有在經由推薦人連結進來的人第一次登入時,才會發放點數。獎勵時機可設為註冊後、產生營收後,或自訂條件。
什麼是推薦人 →
Brand Credit
為什麼開發應用程式時 需要點數系統?
1. 降低營運成本
刷卡每筆都要收 2.9% + 0.30 美元的手續費。1 美元的商品刷卡賣 20 次,光手續費就是 6.58 美元。如果顧客一次儲值 20 美元,之後用點數付款,手續費只要 88 美分。
2. 讓小額付款成為可能
1 美元的商品刷卡賣出, 33 美分,也就是售價的三分之一 會變成手續費。這樣小額商品根本賣不了。用點數收款就不必每筆都付手續費,1 美元甚至更小的金額也能賣。
3. 提高顧客忠誠度
還有點數的顧客會再回來。點數也能用在客戶服務與行銷上:顧客遇到不便時用點數補償,對推薦你的人用點數而不是現金答謝。
現金、Brand Credit 與 Bullmark Point →
現金 你刷卡儲值
Brand Credit 刷卡 $10 → 10 點(依品牌而定,也可能是 100 或 1,000)
票券 在品牌那裡使用,或賣給別人
只能往一個方向走。票券不能換回現金,而且每一步都有紀錄。
票券
Bullmark 產生的票券 不只是一組號碼
每一張都是一個獨立的實例。每張票券都有自己的序號、核銷碼與 QR 碼,並記錄由誰持有、價值多少、何時到期、是否已使用。
可依選項發行為公開用、不記名或個人用。公開用是公開代碼,在期限內登錄的人即可獲得獎勵。不記名由持有的人使用。個人用只有經電話號碼確認的本人可以使用。無論哪一種,都能防止重複使用。
Bullmark 同時提供優惠券與票券兩種功能。 兩者有什麼不同?
了解票券 →
TOLL 有效
打 6 折
Tollpassa Pro · annual
序號
BM-7K42-0091
核銷碼
TOLL-9QX4-7C2M
有效至
2027-03-14
掃描 QR,就能看到 Bullmark 和 Axowl 兩邊各自的紀錄是否一致。
推薦系統
只有新用戶真的來了, 你才付行銷費
創作者提出申請,想推廣你的品牌。你設定期間、每位新用戶支付多少點數以及預算,然後核准。條件一旦設定就不能修改。要改就得簽一份新合約。
報酬以 Brand Credit 支付,時間點是 新用戶第一次登入時 。點擊和張貼橫幅都不會支付。為了防止假註冊,報酬會在 7 天後發放,而且只有在該用戶在另一天再次回來時才發放。
了解推薦人 →
申請
創作者在「探索新創」挑選你的品牌,申請推廣。
核准
你設定期間、報酬和預算,然後核准。
分享
他們把自己的連結或橫幅放在受眾所在的地方。
獲得報酬
新用戶透過它登入,創作者就收到點數。
適用領域
這些應用程式 都能直接接上
點數、票券與推薦獎勵都透過 API 提供。依你的服務類型挑選使用即可。
查看使用案例 →
遊戲
用點數發放任務與等級獎勵
玩家完成任務或升級時發放點數,並讓他們在遊戲內商店使用。
購物商城
消費回饋與折扣票券
把部分消費金額以點數回饋給買家,並用折扣票券帶動下一次購買。
訂閱與內容服務
小額付款與使用券
一篇文章、一部影片這類因刷卡手續費而難以收取的小額,可以用點數收取。
企業內部服務
員工獎勵與福利點數
公司發放點數給員工,並讓他們在內部服務使用。
由 Axowl 保護
兩份分開的紀錄, 而且必須一致.
票券和交易紀錄不只存在 Bullmark。每筆紀錄的指紋(雜湊值)也會保存在 Axowl 這個獨立的系統裡。送過去的只有指紋,不含內容。如果有人偷偷改了其中一邊,指紋就對不上,馬上看得出來。
改了就會被發現
在誰手上、值多少、何時到期、序號、用過了沒有,全都包含在指紋裡。在資料庫裡改動任何一項,指紋就不再相符。紀錄像鏈條一樣一筆接一筆,所以只改其中一行也行不通。
假的會被發現
發行時,整批數量會一次記錄下來。如果發行了 100 張,第 101 張就和紀錄對不上。時間戳記來自 Axowl 的時鐘,所以沒辦法把日期往前填、塞進舊的批次裡。
無法偷偷轉手
票券轉給別人時,給出者的那一張會被關閉,並重新發行一張給接收者。兩者都以同一個序號留在紀錄裡。
任何人都能查核
掃描代碼,就會看到兩份紀錄比對的結果。我們不是請你相信我們說的話。你會看到這張票券以這個價格發給了這個電子郵件地址,之後沒有被改過。
閱讀為何安全 →
開始使用
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