빠르게 만들고 즉시 홍보를 시작하세요!
Bullmark는 바우처와 추천 시스템을 무료로 생성할 수 있게 합니다. 수수료는 실제 판매가 이루어졌을 때만 발생합니다.
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12월 출시 추천 시스템 Brand Credit 바우처 바우처 마켓 안전한 이유
Bullmark 작동방식
Bullmark 3가지 제공 서비스
누군가의 추천이 이루어지면, 스타트업은 포인트(Brand Credit)로 자동 보답합니다. 받은 포인트로는 할인 바우처를 사서 쓰거나, 그 바우처를 다른 사람에게 팔 수 있습니다. 이 과정 어디에서도 스타트업이 현금을 먼저 낼 일은 없습니다.
01 · 포인트
Brand Credit
포인트의 가치는 브랜드가 직접 지정합니다.
예: 1달러 = 1, 10 또는 100 크레딧
스타트업이 직접 만드는 포인트입니다. 카페 선불카드를 떠올리면 쉽습니다. 손님은 카드로 한 번만 충전하고, 그다음부터는 포인트로 결제합니다. 작은 금액을 팔 때마다 카드 수수료를 내지 않아도 됩니다.
현금 · Brand Credit · Bullmark Point → 02 · 할인권
바우처
안전한 바우처 발행과 추적
단순히 번호만 가지고 만드는 바우처는 매우 위험합니다. 같은 번호가 두 번 쓰여도 막을 방법이 없기 때문입니다. Bullmark 의 바우처는 한 장마다 일련번호와 QR 코드가 따로 있고, 옵션에 따라 이중 지출이 방지됩니다. 바우처는 공개용, 무기명, 개인용이 있습니다.
바우처란 → 03 · 추천
추천 시스템
포인트 지급 새 사용자 1명마다
기존의 클릭 수당 포인트 지급은 많은 문제를 일으킵니다. 클릭은 쉽게 꾸며 낼 수 있기 때문입니다. Bullmark 의 보상 체계는 다릅니다. 추천인의 링크로 들어온 사람이 처음 로그인했을 때만 포인트를 지급합니다. 보상 시점은 가입 후, 매출 발생 후, 맞춤 조건 중에서 정할 수 있습니다.
Referrer란 →
Brand Credit
왜 애플리케이션을 만들 때 포인트 시스템이 필요할까요?
1. 운영비 절감
카드 결제에는 건당 2.9% + 0.30달러의 수수료가 붙습니다. 1달러짜리를 카드로 20번 팔면 수수료만 6.58달러입니다. 손님이 20달러를 한 번 충전하고 그다음부터 포인트로 결제하면 수수료는 88센트입니다.
2. 소액 결제를 가능하게
1달러짜리를 카드로 팔면 33센트, 값의 3분의 1 이 수수료로 나갑니다. 이래서는 작은 금액을 팔 수가 없습니다. 포인트로 받으면 결제할 때마다 수수료가 붙지 않아, 1달러나 그보다 작은 금액도 팔 수 있습니다.
3. 고객 충성도 증가
포인트가 남아 있는 고객은 다시 찾아옵니다. 고객 서비스와 마케팅에도 쓸 수 있습니다. 불편을 겪은 고객에게 포인트로 보상하고, 추천해 준 사람에게 현금 대신 포인트로 보답할 수 있습니다.
현금, Brand Credit, Bullmark Point →
현금 카드로 충전합니다
Brand Credit 카드로 10달러 → 10크레딧 (브랜드에 따라 100 또는 1,000)
바우처 브랜드에서 쓰거나, 다른 사람에게 팝니다
한 방향으로만 갑니다. 바우처를 다시 현금으로 바꿀 수는 없고, 모든 단계가 기록됩니다.
바우처
Bullmark가 만드는 바우처는 단순한 번호가 아닙니다
하나의 인스턴스입니다. 바우처 한 장마다 일련번호와 리딤 코드, QR 코드가 따로 있고, 누가 갖고 있는지, 얼마짜리인지, 언제까지인지, 썼는지가 그 한 장에 기록됩니다.
옵션에 따라 공개용, 무기명, 개인용으로 발행할 수 있습니다. 공개용은 코드를 공개하고 기한 안에 등록한 사람에게 보상합니다. 무기명은 가진 사람이 씁니다. 개인용은 전화번호로 확인된 본인만 쓸 수 있습니다. 어느 쪽이든 이중 지출이 방지됩니다.
Bullmark는 쿠폰과 바우처 기능을 모두 가지고 있습니다. 어떻게 다른가요?
바우처에 대해 읽기 →
TOLL 사용 가능
40% 할인
Tollpassa Pro · annual
일련번호
BM-7K42-0091
리딤 코드
TOLL-9QX4-7C2M
유효기한
2027-03-14
QR 을 찍으면 Bullmark 와 Axowl, 두 곳의 기록이 같은지 비교해서 알려 줍니다.
추천 시스템
새 사용자가 실제로 왔을 때만 홍보비를 냅니다
크리에이터가 '이 브랜드를 추천하고 싶다'고 신청합니다. 브랜드는 기간, 새 사용자 1명당 줄 크레딧, 예산을 정해서 승인합니다. 한번 정한 조건은 고칠 수 없습니다. 바꾸려면 새 계약을 맺습니다.
보상은 새 사용자가 처음 로그인했을 때 Brand Credit 으로 나갑니다. 클릭 수나 배너 게시만으로는 나가지 않습니다. 가짜 가입을 막기 위해, 보상은 7일 뒤에, 그 사용자가 다른 날 다시 들어온 경우에만 지급됩니다.
Referrer에 대해 읽기 →
신청
크리에이터가 둘러보기에서 브랜드를 골라 추천을 신청합니다.
승인
기간과 보상, 예산을 정하고 승인합니다.
추천
크리에이터가 자기 링크나 배너를 올립니다.
보상
그 링크로 온 새 사용자가 로그인하면 크리에이터가 크레딧을 받습니다.
적용 분야
이런 애플리케이션에 바로 붙일 수 있습니다
포인트, 바우처, 추천 보상은 API 로 제공됩니다. 서비스 종류에 맞게 골라 쓰면 됩니다.
사용 사례 자세히 보기 →
게임
퀘스트와 레벨 보상을 포인트로
플레이어가 퀘스트를 끝내거나 레벨을 올리면 포인트를 지급하고, 게임 안 상점에서 쓰게 할 수 있습니다.
쇼핑몰
구매 적립과 할인 바우처
구매 금액의 일부를 포인트로 돌려주고, 할인 바우처로 다음 구매를 이끕니다.
구독·콘텐츠 서비스
소액 결제와 이용권
기사 한 편, 영상 한 편처럼 카드 수수료 때문에 받기 어려웠던 작은 금액을 포인트로 받습니다.
사내 서비스
임직원 보상과 복지 포인트
회사가 임직원에게 포인트를 지급하고, 사내 서비스에서 쓰게 합니다.
Axowl 이 지킵니다
기록을 두 곳에 두고, 서로 맞는지 확인합니다.
바우처와 거래 기록은 Bullmark 에만 있지 않습니다. 기록의 지문(해시)을 Axowl 이라는 별도 시스템에도 보관합니다. 내용은 보내지 않고 지문만 보냅니다. 한쪽 기록만 몰래 고치면 지문이 맞지 않아 바로 드러납니다.
고치면 드러납니다
누가 갖고 있는지, 얼마짜리인지, 언제까지인지, 일련번호, 사용 여부가 모두 지문에 들어 있습니다. 데이터베이스에서 하나라도 바꾸면 지문이 달라집니다. 기록이 사슬처럼 이어져 있어서 한 줄만 고칠 수도 없습니다.
가짜를 끼워 넣을 수 없습니다
발행할 때 전체 수량을 한 번에 기록합니다. 100장을 발행했다면 101번째 바우처는 기록과 맞지 않습니다. 시각도 Axowl 쪽 시계로 찍히기 때문에 날짜를 앞당겨 끼워 넣을 수도 없습니다.
몰래 넘길 수 없습니다
바우처를 넘기면 주는 사람의 바우처는 닫히고, 받는 사람에게 새로 발행됩니다. 두 기록 모두 같은 일련번호로 남습니다.
누구나 확인할 수 있습니다
QR 을 찍으면 두 곳의 기록을 비교한 결과가 나옵니다. '믿어 주세요'가 아니라, 이 바우처가 이 가격으로 이 이메일 주소에 발행됐고 그 뒤로 바뀌지 않았다는 사실을 보여 줍니다.
왜 안전한지 읽기 →
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추천하고, 크레딧을 받고, 바우처로 쓰세요
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