現金 · Brand Credit · Bullmark Point

三種類のお金、 向きは一つ.

Bullmark のすべての残高は三つのうちのどれかです: 事業者が稼いだ現金、ブランドが発行した Brand Credit、あるいはプラットフォームが発行した Bullmark Point。このページは、それぞれが何で、どこで使え、どちら向きに動けるのかを述べます。

ブランドがそもそもクレジットを発行する理由: 少額決済

カード決済は毎回 2.9% + $0.30 です。$50 の売上では誰も気づきません。$1 の売上では 30¢ だけで価格の3分の1近くになり、だからほとんどのプロダクトは $1 のものを出しません — そこでは決済会社のほうがブランドより稼ぎます。

Brand Credit は小さな買い物からカードを外します。お客様は一度チャージし — カード決済1回、手数料1回 — その後はそのブランドで好きなだけクレジットを使います。 クレジットを使うことはカード決済ではない ので、そこから引かれるものはありません。手数料はチャージで払い、売上ごとには払いません。

33 ¢

$1 のカード売上で失う額

2.9% + $0.30 — まだ何も稼がないうちに、価格のおよそ3分の1。

$6.58

$1 の売上20回、カードで

30¢ が20回かかります。痛いのはパーセントではなく固定分です。

88 ¢

$20 のチャージ1回

同じ $20 の取引、カード決済は1回: 33% ではなく 4.4%。

クレジットを使うときのカード手数料

クレジットがバウチャーへ移るのは台帳の記入であって決済ではありません。決済会社は関わりません。

三つを並べて

わざと別々の帳簿に置いています。どの二つを足すことも常に誤りです — 三つのうち一つはプラットフォームを出られ、残る二つは決して出られません。

現金

本物のお金。 事業者アカウントのものであり、ブランドが顧客から稼いだものであり、Bullmark を出られる 唯一の お金です — その事業者自身の Stripe アカウントへ、ほかのどこへも行きません。

Brand Credit

ブランド自身の通貨。 一つのブランドが発行し、そのブランドでのみ使えます。すべてのバウチャーはここから発行され、お客様がブランドでチャージした後に持つのがこれです。その価値は揺れません: ブランドが 1ドルあたり1・10・100クレジット を選べば、そのまま固定です。

Bullmark Point

プラットフォーム自身の通貨。 Bullmark が発行し、 どの ブランドのバウチャーにも使えます。人が自分の持つバウチャーを他の人に売ったときに受け取るのがこれです。 1 BP = $1 、固定です。

誰が発行するか

現金は誰も発行しません — お客様がカードで払ったときに入ってきます。Brand Credit は、その名を掲げるブランドが鋳造します。Bullmark Point は Bullmark が、Bullmark だけが発行します。

どこで使えるか

現金は Bullmark の中ではどこでも使えません。引き出されるだけです。Brand Credit は自分のブランドで使えます — バウチャーとリファラー報酬に、それ以外には使えません。Bullmark Point はプラットフォーム上のどのブランドのバウチャーにも使えます。

外に出られるか

現金だけです。どちらのクレジットも返金も現金支払いもされません — ブランドも、Bullmark も、いかなる場合も。どちらもバウチャーに使ってゼロになるだけで、それが役目のすべてです。

お金の動き方

カード → クレジット → バウチャー。 そのチェーンを遡るものはありません。カード決済がクレジットになり、クレジットがバウチャーになり、バウチャーはブランドで利用処理されます。すべての段階が書き留められ封印されるので、クレジットがどこから来て何になったかは意見の問題ではなく記録の問題です。

A

ブランドが Brand Credit を鋳造する

ブランドが Bullmark の発行手数料をカードで払うと、クレジットがウォレットに入ります。バウチャーを発行すると、そのバッチの額面と同じだけクレジットがロックされます — バウチャー 100枚は100個の本物の義務であり、存在した瞬間に確約されます。

B

お客様が Brand Credit をチャージする

バウチャーにクレジットが足りないお客様が差額をカードで払います。その現金は ブランド自身の Stripe アカウントへ直接 行き — Bullmark は保持しません — そのブランドでのお客様のクレジットが同額だけ増えます。お客様が払う額に上乗せの処理手数料はありません。

C

クレジットがバウチャーになる

お客様がブランドのクレジットで、バウチャーを額面価格で買います。クレジットは消費され、バウチャーはその人のものになります — 番号が付き、そのアカウントに封印された状態で。利用処理の時に払うものはありません — すでにクレジットで払っています。

D

バウチャーが Bullmark Point になる

バウチャーを持つ人は、それを他の人に売れます。売り手は Bullmark Point で支払われ — 現金では決してありません — どのブランドのバウチャーにも使えます。個人間の転売は /resale で開かれています。

売り手に現金を払わない理由

バウチャーを売って現金がもらえるなら、カード → クレジット → バウチャー → 現金 が完全な輪になり、「クレジットは返金されない」は扉のついた規則になります。売り手に Bullmark Point で払えば、価値はプラットフォームの中に留まります: 手を変えることも、どこでも使うこともできますが、現金化はできません。

Brand Credit — ブランド向け

ブランドの 最初の Brand Credit 発行は無料 です — 10,000 までならいくらでも、カードも不要です。その後は、カードで払う発行手数料がかかります: クレジットが十分に裏付けられていれば発行額の 1.5% 、そうでない間は最大 4.5% まで上がります。裏付けとは、未使用のバウチャー在庫+現金を、お客様の持つクレジットに対して測ったものです — 履行できる量をはるかに超えて鋳造すれば、次の鋳造はもっと高くつきます。稼いだお金の引き出しは無料です。

どのブランドも自分のクレジットに短い名前を付けます — 2文字から4文字 — そしてその名前はプラットフォーム全体で1社のものです。ティッカーのように。そして単位を選びます: 1ドルあたり 1・10・100クレジット。100を選べば $12.50 の残高は 1,250 クレジットと表示され、価値はまったく同じです。単位はどのお客様もそのクレジットを持つ前に決まり、その後で彼らの足元で変わることはありません。

1 · 10 · 100

1ドルあたりのクレジット

ブランドが一つ選べば、それで固定です。変動レートは決してありません。

10,000

最初の発行は無料

ブランドごとに一度。その後は通常のクレジットです。

最小の発行

これより小さいと、カード入力フォームが動かす額より多くの注意を奪います。

10,000

1回の最大発行

もっと必要なら再び発行してください。打ち間違いが5桁の請求になってはいけません。

クレジットは預り金ではありません

Brand Credit は Bullmark 内部の利用残高であり、バウチャーの発行とリファラーへの支払いに使われます。Bullmark はその額面をあなたのために保持しませんし、銀行口座でもありません。それで何が買えるかはここで定義され、ほかのどこでも定義されません。

Brand Credit — お客様向け

ブランドのクレジットを持っていると、ウォレットがそれが誰のクレジットかを、そのブランドの単位で示します。そのブランドで額面価格のまま使えます — $7 のバウチャーは単位が何であれちょうど $7 分のクレジットです — そしていくらでもリンクで他の人に渡せます。一度に 1 から 1,000 クレジットまでチャージでき、払う額は表示額そのままで、上乗せはありません。

現金で返金されることはありません。それを発行したブランドが、バウチャーで果たすものであり、Bullmark はいかなる場合もブランドとその顧客の間に立ち入りません。また、クレジットを違法なことやポリシー違反に使うブランドは、事前の通知なくアカウントを凍結されることがあります。

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誰が何を払うのかを数字で、そして何が二度と現金に戻らないのか。

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バウチャーとは →

クレジットが何になるのか: バウチャー1枚ごとに番号付きの封印された1行。

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会社を登録し、ブランドを掲載してください。最初のクレジット発行は無料です。

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