すばやく作って すぐに宣伝を始めよう!
Bullmark なら、バウチャーと紹介システムを無料で作成できます。手数料は、実際に販売が成立したときだけ発生します。
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12月ローンチ リファラー Brand Credit バウチャー バウチャーマーケット 安全な理由
Bullmark の回り方
Bullmark が提供する 3つのサービス
誰かの紹介が成立すると、スタートアップはポイント(Brand Credit)で自動的にお礼をします。もらったポイントは割引バウチャーの購入に使えますし、そのバウチャーを人に売ることもできます。この流れのどこでも、スタートアップが先に現金を払う必要はありません。
01 · ポイント
Brand Credit
ポイントの価値は、ブランドが自分で決めます。
例:1ドル = 1、10 または 100 クレジット
スタートアップが自分で発行するポイントです。カフェのプリペイドカードを思い浮かべてください。お客さんはカードで一度チャージし、あとはポイントで支払います。少額の販売のたびにカード手数料を払わずに済みます。
現金・Brand Credit・Bullmark Point → 02 · 割引券
バウチャー
安全なバウチャーの発行と追跡
番号だけで作るバウチャーはとても危険です。同じ番号が二度使われても防ぐ方法がないからです。Bullmark のバウチャーは一枚ごとにシリアル番号と QR コードがあり、オプションに応じて二重使用を防ぎます。バウチャーには公開用・無記名・個人用があります。
バウチャーとは → 03 · 紹介
リファラー
ポイント支給 新規ユーザー1人ごと
従来のクリック数に応じたポイント支給は、多くの問題を引き起こします。クリックは簡単に偽装できるからです。Bullmark の報酬の仕組みは違います。紹介者のリンクから来た人が初めてログインしたときにだけ、ポイントを支給します。報酬のタイミングは、登録後・売上発生後・カスタム条件から選べます。
リファラーとは →
Brand Credit
なぜアプリを作るときに ポイントの仕組みが必要なのでしょうか?
1. 運営コストの削減
カード決済には1回ごとに 2.9% + 0.30ドルの手数料がかかります。1ドルの商品をカードで20回売ると、手数料だけで6.58ドルです。お客さんが20ドルを一度チャージし、あとはポイントで支払えば、手数料は88セントです。
2. 少額決済を可能に
1ドルの商品をカードで売ると、 33セント、価格の3分の1 が手数料になります。これでは少額の商品は売れません。ポイントなら支払いのたびに手数料がかからないので、1ドルやそれ以下の金額でも売れます。
3. 顧客ロイヤルティの向上
ポイントが残っているお客さんは、また戻ってきます。カスタマーサービスやマーケティングにも使えます。不便をかけたお客さんにはポイントでおわびし、紹介してくれた人には現金の代わりにポイントでお礼ができます。
現金・Brand Credit・Bullmark Point →
現金 カードでチャージします
Brand Credit カードで10ドル → 10クレジット(ブランドにより100または1,000)
バウチャー ブランドで使うか、人に売ります
一方向にだけ進みます。バウチャーを現金に戻すことはできず、すべての段階が記録されます。
バウチャー
Bullmark が作るバウチャーは ただの番号ではありません
一枚一枚が一つのインスタンスです。バウチャーごとにシリアル番号、利用コード、QR コードがあり、誰が持っているか、いくら分か、いつまでか、使ったかどうかがその一枚に記録されます。
オプションにより、公開用・無記名・個人用として発行できます。公開用はコードを公開し、期限までに登録した人に報酬を渡します。無記名は持っている人が使います。個人用は電話番号で確認された本人だけが使えます。どの場合も二重使用は防がれます。
Bullmark には、クーポンとバウチャーの両方の機能があります。 どう違うのですか?
バウチャーについて読む →
TOLL 有効
40% オフ
Tollpassa Pro · annual
シリアル
BM-7K42-0091
利用コード
TOLL-9QX4-7C2M
有効期限
2027-03-14
QR を読み取ると、Bullmark と Axowl の2か所の記録が一致するかを比べて知らせます。
リファラー
新しいユーザーが本当に来たときだけ 宣伝費を払います
クリエイターが「このブランドを紹介したい」と申し込みます。ブランドは期間、新規ユーザー1人あたりのクレジット、予算を決めて承認します。一度決めた条件は書き換えられません。変えるときは新しい契約を結びます。
報酬は 新しいユーザーが初めてログインしたとき に Brand Credit で支払われます。クリック数やバナー掲載だけでは支払われません。偽の登録を防ぐため、報酬は7日後、そのユーザーが別の日にもう一度来た場合にだけ支給されます。
リファラーについて読む →
申し込み
クリエイターが一覧からブランドを選び、紹介を申し込みます。
承認
期間・報酬・予算を決めて承認します。
紹介
クリエイターが自分のリンクやバナーを掲載します。
報酬
そのリンクから来た新しいユーザーがログインすると、クリエイターにクレジットが入ります。
活用できる分野
こんなアプリに すぐ組み込めます
ポイント、バウチャー、紹介報酬は API で提供されます。サービスの種類に合わせて選んで使えます。
活用例を詳しく見る →
ゲーム
クエストやレベルの報酬をポイントで
プレイヤーがクエストを終えたりレベルが上がったりしたときにポイントを支給し、ゲーム内ショップで使ってもらえます。
ネットショップ
購入ポイントと割引バウチャー
購入金額の一部をポイントで還元し、割引バウチャーで次の購入につなげます。
サブスク・コンテンツ
少額決済と利用券
記事1本、動画1本のように、カード手数料のせいで受け取りにくかった少額をポイントで受け取ります。
社内サービス
従業員への報酬と福利厚生ポイント
会社が従業員にポイントを支給し、社内サービスで使ってもらいます。
Axowl による保護
記録を2か所に置き、 一致するか確かめます.
バウチャーと取引の記録は Bullmark だけにあるわけではありません。記録の指紋(ハッシュ)を Axowl という別のシステムにも保管します。中身は送らず、指紋だけを送ります。片方の記録だけをこっそり書き換えると、指紋が合わなくなり、すぐに分かります。
書き換えは見つかります
誰が持っているか、いくら分か、いつまでか、シリアル番号、使ったかどうかは、すべて指紋に含まれます。データベースで一つでも変えると指紋が変わります。記録は鎖のようにつながっているので、一行だけ直すこともできません。
偽物は紛れ込めません
発行するとき、全体の枚数を一度に記録します。100枚発行したなら、101枚目は記録と合いません。時刻も Axowl 側の時計で記録されるので、日付をさかのぼって紛れ込ませることもできません。
こっそり渡すことはできません
バウチャーを渡すと、渡す人の分は閉じられ、受け取る人に新しく発行されます。どちらの記録も同じシリアル番号で残ります。
誰でも確認できます
コードを読み取ると、2か所の記録を比べた結果が出ます。「信じてください」ではなく、このバウチャーがこの価格でこのメールアドレスに発行され、その後変わっていないという事実を示します。
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登録は無料です。気に入ったスタートアップを選んで、紹介を申し込んでみてください。
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